大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gtaonline汽车评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍gtaonline汽车评测的解答,让我们一起看看吧。
为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?
销量≠利润,PC平台销量低,开发成本还比主机版高,这是事实,所有大作都这样。
主机版就PS4、Xbox One和几个改良型号,性能差距并不是很大,只要针对这两台机器进行优化就行了。
PC版就不一样了……从能运行的最低配开始计算所有显卡都要优化。
成本是一方面,另一方面是盗版,首发游戏是尽量避免被盗版的,都说D加密不行了,但能防一个月还是防一个月,实在不行的先加个全程联网,再把自己的加密塞进去拖时间,这件事可以参考育碧。
有人说巫师3就不加密,但CDPJ不加密是情分,不是本分,不能把别人的情分当本分,何况人家还想推动GOG平台。
所以R星的招牌游戏首发没有PC是市场选择,也是作为一家商业公司正常的销售方式。
主机没盗版(不是没有,极少),短期不打折,销量和利润都有保证。
谢邀。。
首先说明一下,r星并没有直接说大表哥2会永远不上pc,只是不会首发pc,r星作为一个商人并不会直接把pc端销量拒之门外。而不在pc首发的原因有很多点,1:pc销量不占大头,在3a大作的主要市场中,欧美的pc端从来都只占很少的一部分,而日本则基本没有pc销量,中国又远远够不上3a级游戏的主要市场。因此首发放弃pc不会影响游戏的首发销量。2:pc折扣多、盗版多,销量高也不一定有高盈利,只要是pc游戏,就一定会被破解,且一定有部分玩家会放弃正版来玩盗版,这点不论中外都是如此,可能国内因为历史原因会相对严重。且不论国内外、pc端销售平台总有各种各样的折扣活动和降价活动,因此相同销量情况下盈利会远低于主机版。因此绝大部分口碑和销量有保证的3a级游戏都不会选择pc首发,这也是为了尽可能保证主机版销量来保证收益最大化。3:pc版稳定性不足。pc版由于易破解、硬件架构复杂多样,因此pc优化的难度都要数倍甚至数十倍于主机版,当一款游戏的主机版已经优化完可以发售时pc版可能还有大量bug和漏洞存在,且pc版由于有更大的破解风险,游戏制作时的漏洞和一些未删除的测试性内容可能被翻出,r星在gta圣安地列斯就吃过这个亏,损失惨重还吃了官司,因此在之后pc版肯定都会检查无误再考虑发售。因此从口碑和安全性上来说游戏公司都会普遍倾向于晚一些发售pc版。
4:尽可能保证主机和pc端收益最大化。因为国外大部分玩家的习惯性问题,3a游戏的主要受众为主机持有者,因此游戏首发时的第一批用户肯定为主机用户,而大部分pc用户并非核心的游戏粉丝和硬核玩家,因此很少会第一时间入手3a级大作。大部分pc玩家更倾向于在主机玩家尝试并对游戏作出评价后再逐渐入手,即等游戏口碑稳定后再入手。因此pc版的主要销量爆发时间应该在游戏发售后一段时间(可能一两年,可能几个月)因此先出主机版挣主机玩家的钱,再出pc版挣pc玩家的钱对厂商来说是利润最大化的方式。
以上是从道理分析的r星之所以不在pc首发大表哥2的原因,从感情上讲,大表哥制作人本身不喜欢pc平台,当年1代的时候就曾经说过大表哥永远不上pc端,而r星的gta4在pc端收到过严重打击。因此各种原因综合起来,就导致了大表哥2只有主机版,而pc玩家暂时无缘本作。
你好,很高兴能回答这个问题,我是小师哥,我为自己带盐。
其实不仅仅是《荒野大镖客》,还有很多其他的游戏同样没有PC版本,像《神秘海域》系列,《美国末日》《地平线》等等,游戏厂商不开放PC平台也是有原因的,让小师哥来分析一下:
PC平台能被破解,盗版游戏很快就会出来
当然,我不是说主机平台不会被破解,是主机平台破解难度相对来说破解难度很大,游戏发行以后需要很久很久主机平台可能才会被破解,但PC不一样啊,PC游戏太容易被破解了,再加上这种游戏很多人就是为了走一遍流程。玩玩盗版就完事了,游戏厂商可不会让你们得逞,想玩游戏还不想花钱?那是绝对不行的,既然这样,那就主机独占吧。所以PC上是玩不到喽。
主机市场比PC市场大
主机游戏在咱们中国还不是特别流行,在最近几年才越来越多的但是在国外,主机游戏就是主流,在国内,还是以网络游戏为主,很少有人拿PC玩单机游戏,有也很大一部分玩的是盗版。所以,对于游戏厂商来说主机游戏市场是大于PC市场的,再加上上面的分析,主机独占无可厚非。
主机平台比PC平台稳定
主机平台上的游戏都是在这一平台上,游戏厂商优化游戏也相对简单,而PC平台不同啊,配置各异,有AMD的CPU配英伟达显卡的,有英特尔CPU配AMD显卡的。这种情况,游戏的优化就会出问题。你配置再高,也可能同样出现卡顿。所以结合上面两个原因,那我直接就不出PC版了,反正也卖不了多少钱。
其实吧,小师哥认为,如果大家真想玩的话,就买台主机吧,也不是特别贵,总比一台配置差不多的PC便宜吧。有什么游戏问题,尽请关注小师哥哦!一定为您热心解答!
在谈论这个问题之前,我们先看一下关于这个游戏的一些数据:
剧本累积厚度为2.4米
8年之久的游戏开发时间
56亿人民币开发成本
正式发售三天收回开发成本
总共2000余人的开发团队
1200余名人员进行动作捕捉
700余人进行幕后配音
这是数据并不完整,但也极度令人咂舌,其制作成本甚至高于绝大部分的好莱坞大制作的电影,R星为这款游戏付出可谓是孤注一掷,一旦失败,全盘皆输,可是R星出品,必属精品,让全球玩家再度为之疯狂。
风景秀丽的西部世界,极度开放的玩法,细腻的人物设计,跌宕起伏的剧情,让这款游戏没有失败的可能性,也向世人展示了何为真正的“第九艺术”,这已经不仅仅称得上是一部游戏,而是一段浓缩版的美国西部历史,一场惊艳的历史之旅,一款足以载入游戏发展历史的艺术品。
这个事儿吧,虽然官方一直说不上不上的!但是我觉得呢,还是不能这么早下结论!
我个人其实是无所谓啦!之前预购的,10月26号开玩的,11月28号Online Beta。PS4端的,还蛮流畅的,我是会继续玩啦,所以后面不论上不上PC端,最起码不影响我。
拿我个人举例我想说明的是,不论出不出PC版,反正目前是不影响我,那么同样也不影响其他已购入的主机玩家!
但是如果现在就上PC的话,大家仔细想想,会不会影响其他玩家?
1、同时拥有主机和PC的玩家是否优先选择PC?
2、没主机的PC玩家是否会等破解?
3、破解如果在短时间内就出了,那么原本想要购入的玩家是否会犹豫?
4、正常购入游戏的PC玩家在联机的时候经常遇见挂,还愿意为Online氪金吗?
众所周知,多平台发售的游戏在PC端的定价本身就会比主机版要低很多;而且PC版玩过的游戏很难再主机端再次吸引玩家二次购入;有破解的情况下多少会让部分只玩单机的玩家犹豫是不是体验一下就得了;线上遇神仙,不是氪金就能转败为胜的!
综上所述,就目前的PC端游戏能够遇到的这些问题如果不能得到完善的解决方案,对于《荒野大镖客:救赎2》不是在增加销量!而是在缩减销量缩减利润!
TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?
年度最佳给了战神,但是大表哥也没有输啊……也有好几项提名的。大表哥这款游戏要说有什么缺点就是过于还原西部世界而节奏上太过缓慢,在可玩性和***程度上减分不少,适合用心体验剧情体验西部打猎钓鱼生活的人。而战神一改之前传统ACT游戏的风格可以说是非常成功的,剧情美工动作方面基本可以说是满分,一镜到底的电影级体验也是让我们玩家代入感爆棚,游戏的剧情深度也比起前作有了很大的提升,女武神的boss设计也满足了一部分硬核玩家的期盼,线性主线一点儿都不拖沓,支线半开放世界也是战神作品的创新。非要说战神有什么缺点可能是换皮怪较多,这方面很有可能是经费和一些其他原因,总体来说真的很棒了。
首先还是要说明一下不论是大表哥2还是战神都是非常优秀的游戏,不论是他们俩谁拿最后的大奖其实都并不是一件奇怪的事情。
真实世界的完美还原——荒野大镖客2
如果说近几个月内最受主播欢迎的游戏莫过于大表哥2了,R星用自己强悍的开发能力向世人展示了为什么他敢于花费这么多时间这么庞大的资金去开发一款游戏,也是这款游戏让人们看到了R星的底气。大表哥2在对于那个蛮荒的西部世界做出了完美的还原,不论是npc的互动,与动物的互动,事件的开展,人物性格的复杂都刻画的非常好,剧情深度可以说也是非常的好,所以有这么高的热度其实并不奇怪。
完美的幻想之旅——战神4
战神4刚发售的时候热度也是非常非常的高,作为战神系列的正统续作不仅对于前系列有非常好的继承,还在前作的基础上做了非常大胆的革新。这种革新不仅对于老粉丝来说有很大的新鲜感,还在没有接触过战神的玩家心中留下了非常深刻的印象。我想对于很多老粉丝来说这个胡须已经染白的老朋友,心中还是略带伤感,就像很多金刚狼粉丝看到老年金刚狼的那种感觉。
罗夏以为
如果要对于这两款游戏进行评比的话,我也还是觉得应该颁给战神,大表哥2虽然极富R星的特色但是他的小问题还是不少的,比如可操作复杂且延迟巨大,游戏节奏极慢,对于很多的玩家还是很不友好的。当然这两款游戏都是非常优秀的游戏,谁能拿奖都不奇怪。
TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。
其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。
而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。
我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。
今年TGA大会上,绝大部分人都看好《荒野大镖客2》拿下最佳游戏奖,盛典开始的时候《荒野大镖客2》先后拿下了最佳音效、设计等奖项,到了最佳游戏的时候《战神4》突然杀出拿下了年度最佳,其实把这两个游戏摆在一起我们还是很好理解的~
《荒野大镖客2》与《战神4》分析
我觉得是这样《荒野大镖客2》非常的好玩,但是“弱点”也比较明显,就是因为游戏虽然本身沉浸感极强,但是因为比较真实所以节奏比较慢,OL的模式因为和GTAOL有很多相似之处,所以就算R星把里面的细节做的很好,但是还是很多玩家并不买账,所以口碑两极分化比较严重,优缺点比较明显,但不能否认《荒野大镖客2》绝对是一款好作品
而《战神4》就没有那么明显的缺点,游戏题材上北欧风格的游戏虽然多,但是《战神》一直都是站在巅峰的存在,《战神4》同样是一部让人难以自拔的作品,线型的剧情和玩法本身,让不少玩家都会反复的去刷,相信很多人通关之后还是会回去刷支线任务和女武神,这就是这个游戏的魅力。
即便最终结果《战神4》胜出,但是我也并不觉得哪一款游戏更加优秀,毕竟两款游戏是两种风格的游戏,没办法直接对比,而不管哪一款游戏最终获得最佳游戏奖,都是有理由的,如果一定要说《荒野大镖客2》输了的话,那只能说可能玩家和评委们更喜欢节奏快一点的~
到此,以上就是小编对于gtaonline汽车评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于gtaonline汽车评测的2点解答对大家有用。